در دنیای وسیع بازیهای واقعیت مجازی، "خشم آسگارد 2" به عنوان یک اثر برجسته نمایان میشود که به عنوان نمایشی از قابلیتهای Meta Quest 3، تجربهای نادر در این زمینه ارائه میدهد. این بازی با ترکیبی هیجانانگیز از ژانر اکشن، طراحی معماهای پیچیده، و محیطهای نیمه باز، تجربهای منحصربه فرد را به ارمغان میآورد. با استفاده هوشمندانه از مکانیکهای واقعیت مجازی، حتی پس از دهها ساعت بازی کردن نیز همچنان با سورپرایزهای جدید مواجه میشوید.
این بازی بلافاصله پس از رویدادهای بازی اول آغاز میشود. خدای نیرنگ، لوکی، توانسته است فرار کند و شما مامور یافتن او هستید. تفاوت بزرگ این بار این است که سفر شما به دریای شنی وسیع مصر است، جایی که با خدایان دیگری ملاقات میکنید که مایل به کمک به شما در جستجویتان هستند.
جهانی عظیم در انتظار کشف است که هنگام نگاه کردن به اطراف و وسعت آنچه توسط Sanzaru Games خلق شده، حسی از شگفتی به شما میبخشد. علاوه بر این، جلوههای بصری بازی که تنها توسط هدست مستقلی مانند Quest 3 قدرت گرفته است، هنگام پیمایش در مناظر زیبای این RPG اکشن و طولانی، فوق العاده است.
با پیشرفت در "خشم آسگارد 2"، شما قهرمانان متفاوتی را با داستانهای مختص به خود کنترل میکنید. به عنوان مثال، شما با جنگجویی به نام ابراکساس هنگامی ملاقات میکنید که در حال دزدیدن از یک مقبره است. همچنین با همراهان حیوانی مختلفی مانند یک گراز که میتواند از لاوا عبور کند و یک پلنگ که میتواند بلوکهای خیالی را به حالت جامد درآورد، ملاقات میکنید. این مفاهیم، از نظر ترکیب مراحل و حل معما، عملکرد هر همراه را منحصر به فرد میکند، هرچند هوش مصنوعی در زمان نبردها به نوع قابل توجهی لنگ میزند. در برخی موارد، آنها حتی به دشمنی که درست کنارشان است حمله نمیکنند تا زمانی که شما به صورت دستی آن هدف را انتخاب کنید.
یکی از نقاط قوت بازی، گیم پلی آن است، که از انتظارات یک بازی مخصوص فضای مجازی فراتر رفته. شاید تنوع سلاح های شخصیت های بازی باعث ایجاد همچنین گیم پلی ای شده باشد. این اسلحهها سبکهای بازی واقعاً منحصر به فرد و تازهای را ایجاد میکنند. به عنوان مثال، شما می توانید در میانهی جنگ به عنوان ابراکساس، با شمشیر-تازیانه در دست راست بجنگید، در حالی که با دست چپ خود تبر پرتاپ کنید.
متاسفانه، من با کنترلها مشکلاتی داشتم، به خصوص هنگام گرفتن سلاحها، از آنجایی که کنترلر برای تشخیص عمل مگر اینکه من به صورت صاف بنشینم، دشواری داشت. همچنین، پرتاب سلاحها یا شلیک پروژکتیلها، حتی با فعالسازی گزینههای کمک به هدف، خستهکننده و ناامیدکننده شد. با این حال، جذابترین ویژگی "خشم آسگارد 2" معماهای آن است، که نشان میدهد چه چیزهایی واقعاً توسط بازیهای VR از نظر غرق شدن، خلاقیت، و مشارکت میتواند به دست آید.
از آنجایی که شما به عنوان یک خدا بازی میکنید، میتوانید از شکل الهی خود برای کنترل ساختارهای بزرگتر استفاده کنید، اغلب به شخصیت قهرمان خود تغییر داده و با کمک همراهان حیوانی، منطقه را طی میکنید. بالاترین تحسینی که میتوانم به "خشم آسگارد 2" بدهم این است که، گاهی اوقات، احساس میکنم بازی VR زلدا است که طرفداران منتظرش بودند. معماهای اصلی به عنوان قطعات بزرگی ارائه شدهاند - لحظاتی که هنگام رسیدن به این بخشها حس شگفتی در من ایجاد کرد و هنگام پیدا کردن راهحل، حس رضایت بخشی به من داد.
متاسفانه، فراوانی بیش از حد معماها منجر به کند شدن روند بازی در بخشهای خاصی میشود، مانند فرار از تلههای یک زندان، تنها برای متوجه شدن اینکه معمای دیگری به جای یک نبرد نهایی منتظر است. فصلهای آخر بازی نیز در مقایسه با داستانهای دو قهرمان اول، عجولانه به نظر میرسند.
با وجود چند ایراد، "خشم آسگارد 2" همچنان کمپینی حماسی را به رخ میکشد که میتواند بیش از 70 ساعت طول بکشد، پر از مکانها، لانهها، و اسرار برای کشف. همچنین، یک حالت روگلایک بیپایان قابل بازی پس از پایان کمپین و مناطق اورورلد منتظر شما است. با وجود چند مشکل، "خشم آسگارد 2" همچنان پیشنهادی شایسته خدایان باقی میماند.