در Steam Next Fest 2024 بازی های هیجان انگیز زیادی کشف کردیم که بی صبرانه منتظر هستیم تا آنها را با شما به اشتراک بگذاریم! در اینجا چند نمونه از بازی هایی که امتحان کردیم و به شدت به تجربه کردنشان توصیه می کنیم، آورده شده است:
Pacific Drive:
در سال های دهه 40 میلادی در شمال غربی اقیانوس آرام، دولت آمریکا آزمایش های عجیب و غریبی با تکنولوژی های جدید به امید بهبود دنیا انجام داد. حالا بعد از گذشت بیش از نیم قرن، این آزمایش ها پشت دیوارهایی به ارتفاع 30 متر پنهان شده اند و هیچکس از سرنوشت کسانی که درون آن حصار محبوس شدند، خبری ندارد. اما شما به عنوان یک راننده ی بی خبر، خودتان را درون این منطقه ی مرموز و خطرناک پیدا می کنید. تنها متحدان شما صداهایی از رادیو و ماشین استیشن قدیمی تان هستند. در Pacific Drive، ماشین شما نه تنها وسیله ای برای حمل و نقل، بلکه انباری برای وسایل، میز کار برای ساخت ابزار و نقشه خوان می باشد. با هر تصادف جدی، خطر شکستن قطعات یا پنچر شدن لاستیک وجود دارد که در یک بازی بقاء، می تواند یک معضل بزرگ باشد. حتی کارهای ساده ای مثل استارت زدن و کشیدن ترمز دستی هم به صورت دستی انجام می شوند که باعث غوطه ور شدن بیشتر در بازی می شود. در طول مسیر با اتفاقات عجیب و غریبی روبرو خواهید شد، از سطل آشغال هایی که وسایل مفید بیرون می ریزند تا ماشین های عجیب و غریب که سعی در کشیدن ماشین شما دارند. حتی طوفان هایی شبیه جهنم وجود دارند که با کمترین میزان سلامتی باید از آن ها فرار کنید. Pacific Drive ماشین شما را فراتر از یک وسیله ی نقلیه تبدیل می کند و به اکتشاف بیشتر در دنیای مرموز آن ترغیب می نماید.
Dungeonborne:
این بازی هم مانند Pacific Drive، ما را به دنیای پر رمز و راز دیگری می برد. شباهت هایی به بازی کلاسیک Megaman X دارد و حس و حال بازی های پلتفرمر با گرافیک پیکسلی، موسیقی متن هیجان انگیز و حرکات سریع را برای شما تداعی می کند. در Dungeonborne هم مانند Megaman X، باید بدوید، از دیوار بالا بروید و با پیشرفت در بازی، قدرت های جدیدی به دست آورید. اما برخلاف Megaman X که دشمنان را با تیر می زنید، در Dungeonborne با ضربه فیزیکی با آن ها مبارزه می کنید. هرچه ضربات بیشتری در زمان محدود وارد کنید، نوار کمبو شما بالاتر می رود و با پر شدن آن، می توانید از حملات قدرتمند استفاده کنید. بین مراحل به پایگاه خود که یک آزمایشگاه است باز می گردید. در این پایگاه می توانید قدرت های خود را ارتقا دهید، به ماموریت های جدید بروید و دوباره سراغ ماموریت های قبلی بروید. شبیه به بازی های Metroidvania، در Dungeonborne هم باید کمی به عقب برگردید تا به مناطق جدید دسترسی پیدا کنید، آیتم های مخفی را پیدا کنید، پول جمع کنید تا بتوانید قدرت های جدید بخرید و مسیرهای مخفی برای زمان بهتر را کشف کنید. موسیقی متن بازی توسط آهنگساز بازی های Sonic Mania، Streets of Rage 4 و TMNT Shredder’s Revenge ساخته شده است که خود به تنهایی دلیلی برای تجربه ی این بازی می باشد. Berserk Boy در تاریخ 6 مارس عرضه خواهد شد.
Mullet Mad Jack:
این بازی در یک آینده ی نئون-دیستوپیایی جریان دارد که توسط میلیاردهای روبات اداره می شود. انسان ها با اینترنت ادغام شده اند و هر ده ثانیه به دوپامین احتیاج دارند وگرنه می میرند! به عبارت دیگر، همه ی بشریت به چت های توئیچ تبدیل شده اند! وقتی یک "شاهزاده تاثیرگذار" با بیش از 2 میلیارد دنبال کننده ربوده می شود، نجات او بر عهده ی جک بانهامر است، البته در حالی که کل ماجرا را به صورت زنده پخش می کند. جایزه ی نجات او یک جفت کفش است! شاید فکر کنید با چنین داستانی می دانید با چه بازی ای طرف هستید، اما سخت در اشتباهید! سرعت و جنون این بازی را نمی توان به راحتی توصیف کرد، شاید بتوان گفت مانند راسویی دیوانه که ده تا ردبول خورده و به قفس مرغ ها حمله کرده است! در هر صورت، توصیف دقیق کارهایی که انجام می دهید غیرممکن است. شاید یکی را لگد بزنید و داخل فن پرت کنید، نوشابه بنوشید و همزمان چند تا تیر در سر آدم ها بزنید
Rotwood:
از سازندگان Mark of the Ninja و Don’t Starve، بازی Rotwood یک سیاهچاله ی سرکش است که شما و تا سه نفر از دوستانتان با شخصیت های حیوانی تان به دل جنگل می زنید و موجودات بی پایان را پاکسازی می کنید، شبیه به بازی های آرکید کتک زنی قدیمی. این بازی با قابلیت تکرار بی پایان، شخصیت های قابل بازی که به طور مداوم تکامل می یابند و فشار ناشی از باختن پیشرفت خود (همانطور که در بازی های سرکش مرسوم است)، قطعا برای طرفداران این سبک جذاب خواهد بود.
توسعه دهندگان به خوبی می دانند که باید چه کاری انجام دهند. گیم پلی در Rotwood مانند کیسه ای از چیپس است که به راحتی می توانید یک چیپس دیگر بردارید و به مرحله ی بعدی بروید و حتی متوجه زمان نشوید. حتی من هم که معمولاً این نوع بازی ها را انجام نمی دهم، بعد از باختن به رئیس مرحله ی نمایشی در اولین تلاش، نتوانستم به راحتی دست بکشم. با اینکه تمام ارتقاهایم را از دست داده بودم، دیدن افزایش تجربه ام به اندازه ی تقریباً نصف سطح، به من انگیزه ی کافی برای تلاش دوباره داد. مطمئناً می توانستم حداقل یک سطح بالا بروم، حتی اگر دوباره شکست می خوردم، درست است؟
برخلاف آنچه نام بازی ممکن است القا کند، Rotwood واقعاً زیبا است. سبک هنری دستی زیبا و انیمیشن های فوق العاده دقیق، شخصیت ها را با شخصیت منحصر به فردی تزئین می کنند، اما از Klei Entertainment چه انتظار دیگری دارید؟ برخی از این دشمنان آنقدر دوست داشتنی هستند که نمی خواهم آنها را بکشم. اما بعد به این فکر می کنم که بعد از نابود کردنشان با چکش، چه قدرت جدیدی به دست خواهم آورد، پس همه ی آنها را به هر حال می کشم! به هر حال، قدرت جدید تیرهایی است که هر سه ضربه از چکش بیرون می آیند. جالب است!